Sculptris eng so'nggi versiyasini yuklab olish. Sculptris so'nggi versiyasini yuklab oling Ko'chiring va aylantiring

Sculptris boshqaruv funksiyasi juda oddiy, siz undan qanday foydalanishni osongina aniqlashingiz mumkin.

Haykaltarosh Modellashtirish shaklida amalga oshirilgan uch o'lchovli modellashtirish uchun yaratilgan diqqatga sazovor dastur. Onlayn portalimizda sizga Sculptris-ni bepul yuklab olish imkoniyati berilgan. Iltimos, dastur hali rus tilida mavjud emasligini darhol unutmang. Garchi bu hech qanday muammo bo'lmasa ham.

Sculptris Alpha, masalan, 3D dizayn dasturidan qanday ajralib turishini so'rashingiz mumkin.

Ushbu haykal boshqa muharrirlar tomonidan yaratib bo'lmaydigan bir qator xususiyatlarni o'z ichiga oladi, ammo Sculptris dasturi bunga qodir:

Darhol shuni ta'kidlaymizki, 3D modellashtirishni haykaltaroshlik yordami bilan 3D grafika bilan aralashtirib yubormang, bu turli xil yuklar.

  1. tekislangan qismlar,
  2. cho'zilgan komponentlar,
  3. tushkunlikka tushgan,
  4. o'ralgan va boshqalar.

Bizning katalogimizda siz Windows 7, Windows 8, XP va Vista, shuningdek, Mac OS X uchun eng so'nggi versiyani topasiz.

  • Modellarni simmetrik tahrirlash.
  • Relyeflarni yaratish.
  • OBJ formati boshqa 3D grafik muharrirlarida ochish uchun muhim ahamiyatga ega.
  • Maxsus cho'tkalar - bu raqamni manipulyatsiya qilish uchun asboblar.
  • Foydalanish qulayligi uchun cho'tka variantlari.
  • Haykaltaroshlik jarayonida modelning qismlarini himoya qilish uchun ishlatiladigan niqoblar.
  • Katta tanlovda barcha turdagi materiallardan modellarni yaratish.
  • Komponent qismlarini ma'lum ranglar bilan bo'yash ehtimoli bilan modellashtirish.

Yangi boshlanuvchilar va mutaxassislar uchun

Ushbu muharrir grafik planshetlar bilan ishlash imkoniyatiga ega. Bundan tashqari, sizga ulanish va qo'shimcha imtiyozlardan foydalanish imkoniyati beriladi.

Sculptris: asosiy xususiyatlar

Keling, ushbu ilova foydalanuvchiga taqdim etadigan funksiyalar haqida ko'proq gapirib beraylik. Rus tilida 3D modellashtirish uchun bepul dastur. Ro'yxatdan holda Sculptris so'nggi versiyasini yuklab oling.

Siz yaratgan har qanday loy modeli dastur uzilishlaridan himoyalangan. Sizga rejangiz bilan har bir faylni PDF hujjatiga aylantirish imkoniyati beriladi.

Pixologic kompaniyasi ushbu yordam dasturi shubhasiz muhimroq ZBrush dasturiga yaxshi qo'shimcha bo'lishini tushuntiradi.

Uch o'lchamli modellarni haykaltaroshlik sohasidagi bilim darajangiz qanday bo'lishidan qat'i nazar, sizga ushbu muharrir bilan tanishishni boshlash va qobiliyatingizni kengaytirishni maslahat beramiz.

Raqamli haykaltaroshlik dasturining umumiy ko'rinishi (raqamli haykaltaroshlik) Sculptris

Pixologic Sculptris yordamida raqamli 3D haykaltaroshlikni o'zlashtirishni taklif qiladi, ammo tajribali CG 3D rassomlari uchun ular allaqachon ZBrush-ni taklif qilishadi.


Albatta, Sculptris-da siz Pixologic-ning ZBrush dasturchilarining ta'sirini sezmay qololmaysiz, ehtimol 3D rassomlari uchun eng mashhur va kuchli vosita bo'lib, raqamli haykaltaroshlikka urg'u berilgan 3D modellarni yaratish uchun mo'ljallangan. Albatta, ZBrush 3D modelerlarga haykaltaroshlik va qattiq sirtni modellashtirish uchun ko'plab boshqa vositalarni taqdim etadi (afsuski, Sculptris bilan erishib bo'lmaydi).

Sculptris - o'rganish oson bo'lgan raqamli haykaltaroshlik dasturi bo'lib, u sizga loy bilan ishlayotgandek 3D modellaringizni haykalga solish imkonini beradi. Ekranning yuqori qismida joylashgan Options tugmasidagi Sichqonchaning chap tugmachasini (LMB) bosish orqali ochiladigan sozlamalar oynasi modelingizni yaratish va uni vizualizatsiya qilish uchun zarur bo'lgan minimal miqdorni o'z ichiga oladi. Ajoyib qo'shimcha - bosim sezgirligini qo'llab-quvvatlash, xususan, raqamli qalam, masalan, Wacom kabi raqamli planshetlar egalarini xursand qilishi kerak.


Sculptris sizga oddiy shar (yoki bir nechta sharlar) va tekislikdan (yoki bir nechta tekisliklardan) yoki ularning kombinatsiyasidan noldan san'at asarini yaratishga yoki import qilingan 3D modelingizga tafsilotlarni qo'shishga imkon beradi.




Ko'rib turganingizdek, ZBrush dasturchilarining qo'li bu erda ham seziladi.


Zbrush-da Z-sferalarni qo'shish kabi, shunday emasmi?

Biroq, mavjud ob'ektlar bilan sahnaga yangi tekisliklarni qo'shganda, tekis to'r o'rniga, siz shar (lar) to'rini ko'rishingiz mumkin.


Sahnaga ibtidoiy elementlarni qo'shishdan tashqari, Sculptris obj kengaytmasi bilan avval Wavefront Technologies formatida saqlangan modellaringizni import qilishni qo'llab-quvvatlaydi. Primitivlarni qo'shishda bo'lgani kabi, import qilingan modellarning o'rni ham shar panjarasi tomonidan ingl.


Sculptris tanlangan ob'ektlarning geometriyasini mutanosib ravishda o'zgartirib, bir ob'ektni tahrirlash yoki bir vaqtning o'zida bir nechta ob'ektlarda cho'tkalardan foydalanish imkonini beradi. F1 tugmachasini bosish orqali Sculptris-ning asosiy funksiyalari haqida maslahat olish mumkin. Batafsil ko'rsatmalarni dastur o'rnatilgan katalogda joylashgan Sculptris_Alpha6_Documentation.pdf faylining 47 sahifasida topishingiz mumkin (odatiy bo'yicha - Program Files (x86)\Pixologic\Sculptris Alpha 6\ yoki Program Files\Pixologic\Sculptris Alpha 6).


Sculptris o'z yirtqich hayvoningiz yoki xarakteringizni, shuningdek, landshaftni (peyzaj, er) yaratish uchun etarli funksionallikka ega.


Barcha 3D muharrirlari va raqamli haykaltaroshlik dasturlari singari, Sculptris o'qlardan biri ostida simmetriya rejimiga ega, u sukut bo'yicha yoqilgan va mos keladigan tugmani (chap-o'ng o'q belgisi) bosish orqali o'chirib qo'yish mumkin. Simmetriya rejimiga qaytish, modelning bir tomoniga e'tibor qaratib, assimetrik qismlarni "yo'q qiladi". Shunday qilib, masalan, o'qlardan birining bir tomonida xuddi shu o'qning boshqa tomonida ko'rsatilgan narsa paydo bo'ladi yoki ustuvor tomonga mos keladigan narsa o'chiriladi. Ba'zi 3D muharrirlarida simmetriya rejimi Mirror rejimi deb ataladi.



Asosiy sfera 2048 ta ko'pburchakdan (asosiy tekislik ham 2048 ta uchburchakdan iborat) iborat bo'lib, ular asosan uchburchaklar bilan ifodalanadi, ularning sonini Tanlanganni qisqartirish vositasi yordamida qisqartirish yoki Hammasini bo'limga bo'lish vositasi yordamida oshirish mumkin.



Men oltinchi marta ko'pburchaklarni (modelning ko'pburchaklarini bo'lish) bo'lolmadim. 3D modelining ko'pburchaklarini besh martadan ko'proq bo'lishda dastur jiddiy xato bilan ishlamay qoladi: "Hammasini bo'lish" tugmasini oltinchi marta bosganingizda, Microsoft Visual C++ Runtime Library "Runtime Error!" oynasi ochiladi. Bu ilova Runtime uni noodatiy tarzda soʻradi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun ilovaning qo'llab-quvvatlash jamoasi bilan bog'laning." Ijobiy tomoni shundaki, dastur avvalgi qadamingizni saqlaydi, bu esa uni qayta ishga tushirganingizda ishini tiklaydi.


Aksariyat 3D muharrirlarda bo'lgani kabi, ko'pburchak bo'linmasi (bo'linishi) organik 3D modellarida (belgilar, hayvonlar, hayvonlar va boshqalar) ajoyib ishlaydi va dastlabki tayyorgarliksiz texnik ob'ektlar (masalan, burchakli robotlar, chelaklar, bochkalar, binolar) uchun juda mos keladi. modellari. Multiresolution yoki Subdivision Surface modifikatorini ishlatishdan oldin Blenderda bo'lgani kabi modellarni tayyorlash, masalan, o'tkir bo'lishi kerak bo'lgan qirralarning bo'ylab qo'shimcha qirralarni yaratish orqali 3D modellar qirralarining aniqligini ta'kidlashni o'z ichiga olishi kerak. Blenderda buni Loop Cut, Knife, Subdivide, tanlangan qirralar va tekisliklar kabi asboblar yordamida amalga oshirish mumkin. Tayyorgarliksiz, model tushkun ko'rinadi.

Sculptris, Blender yoki boshqa har qanday 3D muharrirni ishga tushirgan yangi boshlovchi tezda burnini osib qo'yishi mumkin va u buni keyingi safar - taxminan yigirma yildan keyin sinab ko'rishga qaror qilishi mumkin.

Mavjud sahnaga bir yoki bir nechta ob'ektni qo'shish va/yoki import qilishga qaytsak, har bir model alohida ob'ekt ekanligini ta'kidlash kerak. Afsuski, Sculptris-dan foydalanib, ularni ZBrush va Blender, 3ds Max, Cinema4D, 3D Coat, Maya va boshqa teng kuchli paketlar kabi boshqa 3D muharrirlarida qo'llanganidek, bitta tarmoqqa birlashtirib bo'lmaydi. Ulardan ba'zilari alohida 3D ob'ektlarini bitta to'rga birlashtirish qobiliyatini amalga oshiradilar va yangi topologiyaning bunday birlashtirilgan modelini yaratish bilan, masalan, yangi 3D model to'rining chiziqlari uchun asosiy yo'nalishlarni belgilaydigan chiziqlarni ko'rsatadilar. . Shuningdek, 3D modellarning retopologiyasi uchun maxsus ishlab chiqilgan alohida paketlar mavjud, masalan, TopoGun.


Ko'p qismli 3D modellar binolar, mexanizmlar va robotlar kabi mexanik ob'ektlar uchun mos keladi. Zombi, o'lmagan va boshqa o'lik mavjudotlar kabi tirik va shartli tirik mavjudotlar uchun bitta to'rdan yaratilgan 3D model mos keladi. 3D modeli uchun qo'shimcha komponentlar ko'zlar va til, shuningdek qo'shimchalar bo'lishi mumkin, masalan, kamar granatalari, harakatlanuvchi dubulg'a visori, xalta va boshqalar.

Men to'rning geometriyasini o'zgartirish uchun mas'ul bo'lgan har bir tugmaning funksiyasini tavsiflashning ma'nosini ko'rmayapman (ekstruding, o'tkirlash, chizish, tekislash va boshqalar), chunki ular Blenderda raqamli haykaltaroshlik uchun mavjud bo'lgan asosiy tugmalardan farq qilmaydi, SculptGL, ZBrush va boshqalar. Bir marta sinab ko'rganingizdan so'ng, u yoki bu vosita nima qilishini darhol tushunasiz.


Cho'tkaning o'lchamini '(' va ')' tugmalari yordamida o'zgartirish mumkin. Natija, cho'tka harakatining aksi, "Alt" tugmachasini bosib ushlab turish orqali faollashtiriladi.

Ctrl tugmasi 3D model yuzasiga niqob chizish rejimini yoqadi. 3D modelining niqob bilan qoplangan joylari raqamli haykaltaroshlik rejimida cho'tka zarbalariga javob bermaydi.


Bo'sh joy tugmasi cho'tkaning asosiy funktsiyalari menyusini ochish uchun javobgardir: o'lchami, ta'sir kuchi/bosim kuchi, modellashtirish uchun teksturadan foydalanish va cho'tkani qo'llashda avtomatik ravishda tafsilotlarni qo'shish (cho'tka o'tadigan ko'pburchaklarni ajratadi). Ushbu menyu ekranning yuqori qismida mavjud bo'lgan asosiy sozlamalarni takrorlaydi, lekin cho'tka va haykaltaroshlik parametrlarini sozlash uchun sichqonchani ekranning yuqori qismiga va orqaga olib borish orqali haykaltaroshlikdan chalg'itmaslikka imkon beradi.


Sculptris-da siz chap tomonda joylashgan panelda tegishli asbobni tanlasangiz, cho'tka ushlaydigan model yoki to'r komponentlarini aylantirishingiz ("AYlantirish" tugmasi), masshtabni o'lchashingiz ("SCALE" tugmasi) yoki siljitishingiz ("GRAB") mumkin. ekranning. Cho'tkaning mustahkamligi va o'lchami boshqaruvlari ostida joylashgan Global parametr ma'lum bir rejimdagi o'zgarishlar butun modelga yoki faqat cho'tka tegib turgan joylarga ta'sir qilishini aniqlashga imkon beradi. Globaldan tashqari, har bir rejim o'zining qo'shimcha sozlamalariga ega. Shunday qilib, masshtabni o'zgartirish XYZ parametriga ega bo'lib, u bir vaqtning o'zida barcha uchta o'q bo'ylab masshtablash imkonini beradi yoki ular sichqonchaning harakatiga (chapdan o'ngga va yuqoridan pastga) va 3D ob'ektingizni ko'rayotgan nuqtaga bog'liq bo'ladi. Move transformatsiyasida Limit parametri mavjud bo‘lib, u ikkita rejimni almashtiradi: 1) barmog‘ingizni loy bo‘ylab harakatlantirayotgandek, mos keladigan deformatsiyalarni qoldirgan rejim; 2) modelni biroz elastik qiladigan va sichqonchaning chap tugmachasini qo'yib yubormaguningizcha 3D modelning geometriyasini o'zgartirishga imkon beruvchi rejim.

Aylanish rejimida shuningdek, Oyna opsiyasi mavjud bo'lib, u butun tanlangan to'rga ta'sir qiladi va tanlangan to'rni simmetriya o'qlaridan biri bo'ylab aks ettirish imkonini beradi. Move/Grab transformatsiyasiga qo'shimcha ravishda, import qilingan 3D ob'ektingiz sahnada aynan siz xohlagan tarzda joylashtirilmagan bo'lsa, ushbu parametr juda foydali.


Keling, raqamli haykaltaroshlikka qaytaylik. Ba'zi hollarda, haykaltaroshlik paytida, u yoki bu tafsilotni batafsilroq ishlab chiqish kerak, lekin siz butun model uchun ko'pburchaklar sonini ko'paytirishni xohlamaysiz. Bunda sizga Tafsilot parametri yordam beradi. Tafsilot cho'tka tegib turgan maydonda ko'pburchaklar sonini ko'paytirish bilan parallel ravishda 3D modelning geometriyasini o'zgartirishga imkon beradi. Modelning u yoki bu bo'limini o'zgartirishdan oldin, tegishli slayder yordamida ko'pburchak bo'linishining kerakli darajasini o'rnatishingiz kerak (darhol "Batafsil" yorlig'i ostida joylashgan). Batafsil tahrirlashni yoqish yoki o'chirish uchun "Q" tezkor tugmasidan foydalaning.


Shunday qilib, siz 3D modelingizning shaklini o'rnatganingizdan so'ng, Sculptris dasturi ekranining yuqori o'ng burchagidagi "BO'YASH" degan katta tugmani bosish orqali 3D modelingizning bo'yash rejimiga o'tishingiz mumkin.

Shuni esda tutingki, rang berish rejimiga o'tish - bu BIR OXIRGI YO'L, chunki siz 3D modelingiz uchun tahrirlash rejimiga qaytolmaysiz. Albatta, kichik hayotiy xaker bor. 3D modelni boʻyash rejimiga kirganingizdan va uni qayta ochganingizdan (yoki import qilganingizdan) keyin 3D modelni saqlashingiz yoki eksport qilishingiz mumkin. Oldin saqlangan (yoki eksport qilingan) 3D modelni ochganingizda/import qilganingizda, agar u boʻyoq rejimidan saqlangan/eksport qilingan boʻlsa, Sculptris sizdan boʻyoq rejimida davom etishni xohlaysizmi va Paint rejimida kiritilgan barcha oʻzgarishlarni yoʻqotishga tayyormisiz, deb soʻraydi. .


Agar siz birinchi savolga "Yo'q" va ikkinchi savolga "Ha" deb javob bersangiz, avval yaratilgan va saqlangan (yoki eksport qilingan) 3D modelni haykallashni davom ettirishingiz mumkin, lekin siz diffuz xaritani (teksturani) yo'qotasiz, UV skanerlash, oddiy xarita va rasm rejimida yaratilgan boshqa narsalar. Sculptris-da modelning ultrabinafsha skanerlashi avtomatik ravishda yaratilganligi sababli (va aniq bo'yash rejimiga o'tish vaqtida), keyingi safar bo'yash rejimiga o'tganingizda, oldingi skanerlashni takrorlash ehtimoli juda kichik ( aslida u nolga intiladi va umuman cheksiz emas). Va agar siz 3D modelingizning geometriyasini ham o'zgartirsangiz, u butunlay nolga teng. Shunday qilib, ilgari yaratilgan xaritalar foydasiz bo'ladi. Ammo quyida muhokama qilinadigan kichik layf-hack ham bor.

Ushbu yondashuvning ozgina noqulayligi (Paint rejimida saqlash va faylni haykaltaroshlik rejimida ochish) Paint (sculpting emas) rejimida saqlangan faylni ochishda 3D modelingizning geometriyasi o'zgarishi mumkin. Agar siz Sculptris taklif qilganidek, saqlangan modelni chizish rejimida ochsangiz, u holda 3D modelning geometriyasida hech qanday o'zgarish bo'lmaydi, ammo keyin 3D modellarni yaratishda ushbu yondashuvning ma'nosi yo'qoladi.


Vaziyatdan chiqish yo'li, g'alati darajada, modelni obj formatiga eksport qilish (afsuski, yagona mumkin) va keyin uni Sculptris-ga import qilishdir.

Ammo chizish rejimiga qaytaylik. Bu erda hamma narsa Sculptrisdagi raqamli haykaltaroshlikdan murakkabroq emas. Og'riq rangi tugmasi tanlangan rangni cho'tka bilan 3D modelingiz yuzasiga qo'llash uchun javobgardir. 3D modelni bo'yash uchun bir vaqtning o'zida ikkita faol rangni tanlashingiz mumkin (Teksturaning o'ng tomonida ikkita doira). Asosiy rang bilan rang berish (yuqori doirada ko'rsatilgan) sichqonchaning chap tugmachasini bosish, ushlab turish va harakatlantirish orqali amalga oshiriladi. Agar siz bir vaqtning o'zida Alt tugmachasini bosib tursangiz, modelni oldindan o'rnatgan ikkinchi rang bilan (pastki doira) bo'yashingiz mumkin.

Siz standart dumaloq cho'tkadan foydalanishingiz yoki cho'tkani yuklab olishingiz mumkin, masalan, http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/ manzilida joylashgan yuklab olish markazining Alpha kutubxonasi bo'limidagi Pixologic veb-saytidan.


Shuningdek, siz modelingiz yuzasiga bo'yaladigan teksturani belgilashingiz mumkin. Siz har qanday teksturadan yoki veb-saytda http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/texture/ manzilida joylashgan teksturalar bo'limida taqdim etilganlardan foydalanishingiz mumkin.


Cho'tkalar va teksturalardan foydalanishni yoqishni unutmang (cho'tka va tekstura tasviri ostidagi bayroq "Enable", cho'tkalar uchun alohida, teksturalar uchun alohida). Cho'tka va/yoki teksturadan foydalanishni yoqishingiz bilan ular uchun qo'shimcha parametrlar paydo bo'ladi: Invert (oq va qora qiymatlarni o'zgartirib, ularni qavariq yoki bosilgan qiladi) va Yo'nalish (sizga imkon beradi) to'qimalarning yo'nalishini o'rnating yoki tasodifiy o'zgaruvchan yo'nalishni tanlang - Tasodifiy) . Haykaltaroshlik rejimida bo'lgani kabi, Space tugmasini bosish o'zining mini-menyusini ochadi, unda siz cho'tka parametrlarini o'rnatishingiz va niqob bilan ishlashni tanlashingiz mumkin.

Chizish tugmasi ostida darhol niqob yordamida 3D modelni asosiy rang bilan to'ldirish tugmasi mavjud. Agar niqob o'chirilgan bo'lsa (Faylni saqlash/yuklash tugmalari ostida niqobni yoqish) yoki modelda niqob bo'lmasa, butun model asosiy rang bilan to'ldiriladi. Asbobni qayta-qayta ishlatish modelni to'ldirishni yanada yorqinroq qiladi. 3D modelni saqlash va yuklash tugmalari ostidagi tegishli elementlar yonidagi katakchalarni belgilab qo'ysangiz, siz niqobni tahrirlashingiz, uni yoqishingiz va o'chirishingiz, shuningdek, 3D modelida uning ko'rinishini yoqishingiz va o'chirishingiz mumkin.

Haykaltaroshlik rejimidagi niqoblardan farqli o'laroq, bo'yash rejimida faqat niqob bilan belgilangan narsalar bo'yalgan. Bo'yash rejimida "bo'yoq" faqat 3D modelning niqob naqshlari bilan bo'yalgan joylariga ta'sir qiladi (och kulrang rang). Shunday qilib, niqob bilan bo'yalmagan (maskasiz) modelning maydoni tegmasdan qoladi (naqsh/rang bilan qoplanmaydi). Oddiy xarita uchun niqoblar modelni bo'yash bilan bir xil ishlaydi.


3 yaratish uchunD-modellariMen Sculptris qilishning bir necha usullarini ko'raman.

Birinchi yo'l- bu past poli modelni yaratish va keyin modelni bo'yash rejimida Quixel SUITE 2 to'plamidan NDO Painter-da bo'lgani kabi bir xil cho'tka bilan oddiy xaritani chizish orqali unga batafsil ma'lumot berish. Oddiy xaritani o'zgartirish ob'ektning geometriyasini o'zgartirmaydi, lekin vizual ravishda siz uning yuzasida tartibsizliklarni ko'rasiz. “Paint Bump” ekranining chap tomonidagi o‘ng qatordagi eng yuqori tugma oddiy xaritada chizish uchun javobgardir. Sichqonchaning chap tugmasi chiqib turgan qismlarni chizish imkonini beradi. Alt tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz 3D modelning sirtini "zarb" qilishingiz mumkin. “Paint Bump” tugmasi ostida sirtni tekislash/tekislash uchun bo‘yash rejimini o‘zgartiruvchi “Teksimon burma” tugmasi joylashgan (asosan cho‘tka sohasida joylashgan oddiy xarita tasvirini RGB(128, 128, 255) bilan to‘ldirishga harakat qiladi) yoki #8080ff rang). Siz cho'tka naqshini o'zgartirishingiz yoki tekstura bilan bo'yashingiz mumkin, uni mos keladigan BRUSH va TEXTURE qutilarini bosish orqali o'rnatishingiz mumkin. Shuningdek, siz tegishli slayderlar yordamida o'lcham, qattiqlik va bosimni sozlashingiz, shuningdek, 3D modelingiz uchun materialni tanlashingiz mumkin.



Oddiy xarita, shuningdek, tekstura va balandlik xaritasi, agar siz qo'shimcha vositalarni ko'rsatsangiz ("Poyafzal ilg'or asboblari" iborasi yonidagi katakchani belgilang), ularda teksturani saqlash uchun haqiqiy tugmalar mavjud bo'lsa, Sculptris-ning o'zidan saqlanishi mumkin. Texmapni saqlash), mavjud teksturani yuklab olish (Open Texmap), oddiy xaritani saqlash (Normallarni saqlash), balandlik xaritasini saqlash (Tekshiruvlarni saqlash), qatlamlarni PSD fayliga eksport qilish (Export PSD) renderingizdan keyingi ishlov berish uchun. 3D model va PSD kengaytmali fayldan qatlamlarni import qilish ( Import PSD ).

Yuqoridagi rasmda uv supurgi chegarasida keskin o'tishlar ko'rsatilgan.


Men eksport qilingan oddiy xaritani Blender-dagi modelga qo'lladim va men nima oldim?..


Sculptris-ning o'zida, yaqinroq kattalashtirgandan so'ng, artefaktlar ham ko'rinadi, garchi pastroq rasmda ko'rsatilganidek, ancha kichikroq bo'lsa ham.


Shunday qilib, men UV skanerlash chegaralarida yovvoyi o'tishlarni oldim. Siz buni dastur ekranining yuqori o'ng burchagida joylashgan PAINT tugmasini bosgandan so'ng tanlanishi mumkin bo'lgan UV bo'shliq o'lchamlari/tekstura o'lchamlari bilan bog'liq deb o'ylashingiz mumkin. Odatiy bo'lib, tekstura o'lchamlari 512x512 pikselga o'rnatiladi. Model uchburchaklar sonini 2048 dan 131K gacha oshirish va rang berish rejimiga o'tishda tekstura o'lchamlarini 2048x2048 pikselga oshirish bu chekka effektlarga ta'sir qilmaydi.


Ha, Blenderda men Bumpiness qiymatini 1 ga qo'ydim, lekin Sculptrisda bu qiymat sukut bo'yicha pasaytiriladi. Oddiy xaritaning ta'sirini kamaytirish orqali siz juda maqbul variantni olishingiz mumkin, ammo idealdan uzoqdir.


Blenderda bunday o'tishlarni oldini olish uchun "Tekstura" xususiyatlari panelidagi "Tasvir namunasi" yorlig'ida Oddiy xarita yonidagi katakchani belgilash kifoya.

Yuqori poli modelni yaratganingizdan va uni ranglaganingizdan, shu jumladan oddiy xaritadan chizganingizdan so'ng, past poliga o'tkazish uchun foydalanish uchun uni va barcha kerakli xaritalarni (diffuz, oddiy xarita va balandlik xaritasi) eksport qilishingiz kerak. 3D modeli. Past polili modelni 3D muharririda yaratish mumkin, unda siz barcha tafsilotlarni yuqori poli 3D modelidan yoki Sculptris-ning o'zida o'tkazmoqchisiz. Modelni tahrirlashga qaytish uchun yuqorida aytib o'tilgan usulni eslang, lekin tekislashning yo'qolishi bilan va hokazo. va h.k.? Shunday qilib, yuqori poli 3D modelingizni rang berish rejimida saqlang, to'qimalarni saqlashni unutmang. Faylni hozirgina saqlangan 3D modelingiz bilan oching va bo'yash rejimiga o'tishni rad eting. 3D modelingizni boshqa nom ostida saqlang, masalan, fayl nomining oxiriga “lowpoly” qoʻshing. Endi 3D modelingizning ko‘pburchaklar sonini ehtiyojlaringizga mos darajaga kamaytirish uchun Tanlanganni qisqartirish vositasidan (va/yoki Reduce Brush) foydalaning.



Agar siz cho'tkani qisqartirish vositasidan foydalansangiz, siz bir vaqtning o'zida butun modelning emas, balki uning ma'lum qismlarining ko'pburchaklar sonini kamaytirishingiz mumkin.


Tasvirda hasharotlarning ko‘zlaridagi cho‘tkani qisqartirish vositasidan foydalanish natijasida ko‘pburchaklar sonini kamaytirish uchun ularning to‘rlari zichroq va geometriyasi batafsilroq ko‘rsatilgan.

Yuqorida aytib o'tilganidek, siz ko'pburchaklar sonini ko'paytirishingiz mumkin, masalan, og'iz yaqinida joylashgan tentacles uchun, Tafsilot sozlamalarini o'zgartirish.

Agar siz 3D muharriringizda qo'lda yoki avtomatik ravishda UV xaritalashni o'zingiz qilishni xohlasangiz, chizish rejimiga o'tmasdan 3D modelingizni hozir eksport qilishingiz mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, Sculptris-da uv-skanerlash tahrirlash rejimiga o'tish va UV xaritasi hajmini tanlash vaqtida yaratiladi. Agar siz Sculptris-dan modelingizni eksport qilishdan oldin avtomatik ravishda UV skanerlashini yaratishni istasangiz, tahrirlash rejimiga o'ting, bir vaqtning o'zida uning o'lchamlari/o'lchamini tanlang, masalan, 1024 x 1024 piksel va modelingizni eksport qiling. Faylni 3D modelingiz bilan saqlashni unutmang, shunda siz unga qaytishingiz mumkin, masalan, uning geometriyasini yoki oddiy xaritasini bo'yash yoki tahrirlash.

Endi past poli va yuqori poli modellaringizni 3D muharriringizga import qiling (masalan, Unity3D 5 versiyasi yoki Unreal Engine 4).


Agar siz Sculptris'ning avtomatik tekis naqshini ishlatmagan bo'lsangiz, past poli model uchun tekis naqsh yarating. Va oddiy xaritani yuqori poli modeldan past poli modelgacha pishiring.


Vaziyatdan chiqish yo'li bir xil pishirish/pishirish bo'lishi mumkin, ammo bu holda siz yuqori ko'pburchakli modeldan past ko'pburchakli 3D modelga geometriyani emas, balki teksturani (oddiy shakl sifatida tayinlangan) pishirishingiz kerak bo'ladi. map) bir 3D modeldan ikkinchisiga, chunki bitta 3D modeldan boshqa modelning oddiy xaritasiga oddiy xaritani pishirish mumkin emas. Ushbu pishirilgan "oddiy xarita" ni tekstura sifatida saqlash orqali biz uni oddiy xarita sifatida ishlatishimiz mumkin. Tez orada alohida maqola nashr etiladi, unda oddiy xaritani tekstura kabi pishirish batafsilroq tasvirlangan va maqoladagi tegishli rasmlar bilan tasvirlangan.

Boshqa yo'l Sculptris-da 3D modellarni yaratish yoki aniqrog'i uning boshqa maqsadlari, sizning past poli modelingiz uchun yuqori poli modelini yaratish imkoniyatini ta'kidlash kerak, keyinchalik bo'yash mumkin. Siz past poli yoki yuqori poli modelingizni Sculptris-ga import qilishingiz va haykaltaroshlik rejimida yoki to'g'ridan-to'g'ri bo'yash/chizish rejimida 3D modelni kerakli natijaga o'zgartirishni boshlashingiz mumkin. Albatta, siz o'zingizning yuqori poli modelingizni (yuqori poli, yuqori poli, yuqori poli model) Sculptris-ga kerakli shaklni berish uchun import qilishingiz mumkin.


Siz uni Sculptris-ga shunday import qilishingiz mumkin.


Va uni o'rnatilgan "Hammasini bo'linish" vositasi bilan ajrating.


Bundan tashqari, obj fayli orqali Blender-dan Sculptris-ga yuqori poli 3D modelni import qilishingiz mumkin.




To'rtinchi yo'l 3D modellarni yaratish yuqorida aytib o'tilgan ibtidoiy va Sculptrisga import qilingan to'rlarni birlashtirishning bir xil usulidir.

Yuqorida aytib o'tilganidek, Sculptris-ga 3D modellarni import qilishda import qilingan model qo'shiladigan joy, quyida keltirilgan skrinshotda ko'rsatilganidek, shar panjarasi (yoki simmetriya rejimi yoqilgan bo'lsa, ikkita shar) bilan ko'rsatilgan. Menimcha, agar import qilingan va import qilingan 3D modelni joylashtirishdan oldin aniq qaerga joylashtirilishini ko'rishingiz uchun shar to'ri o'rniga import qilingan 3D modelning to'ri ko'rsatilsa, qulayroq bo'ladi. bosqich.


Ushbu maqolada biz Sculptris-ga 3D-modelni import qilish mavzusiga birinchi marta to'xtalib o'tmaganimiz sababli, uning ba'zi xususiyatlarini ta'kidlash kerak. 3D modelni import qilish xususiyatlaridan biri import qilingan 3D modelining bir tepasidan chiqadigan qirralarning soniga cheklovdir. Sculptris faqat cho'qqilari boshqa cho'qqilarga 24 dan ortiq ulanishga ega bo'lmagan modellar bilan ishlashi mumkin. Agar 3D modelingizning hech bo'lmaganda bittasi 24 dan ortiq boshqa cho'qqilarga ulangan bo'lsa, u holda siz tarmoqdagi xato (Mesh xatosi) haqida xabarli oynani ko'rasiz.


Nima bo'ldi, soni ortib ketgan bu birikmalar qayerdan paydo bo'lgan? Va ular asosiy uchlari soni 24 dan ortiq bo'lgan konus yoki silindrni yaratishda yoki ico sfera o'rniga UV sferasi yoki yarim shar bilan ishlashda va hokazolarda foydalanish mumkin.


Rasmda 3D robot modelining qo'li misoli ko'rsatilgan, uning konkav yuzasi UV sferasidan yaratilgan. Chapda import qilinganida Sculptris xato oynasini ko'rsatadigan modelning namunasi. O'ng tomonda muammoli vaziyatni hal qilish usullaridan biri (eng to'g'ri emas, chunki uchburchaklardan shar yaratishning optimallashtirilgan usuli mavjud, masalan, Sculptrisda bo'lgani kabi) sonini kamaytirish uchun mo'ljallangan. Sculptris nuqtai nazaridan "muammoli" cho'qqidagi ulanishlar.

Rasmning o'ng tomonida ko'rsatilgan 3D modelni Sculptris-ga muammosiz import qilish mumkin (agar u boshqa "muammoli" cho'qqilarni o'z ichiga olmasa). Albatta, rasmda ko'rsatilgan yarim shar to'ri idealdan uzoqdir va uchburchaklar sonini kamaytirish uchun optimallashtirilishi mumkin.


Modelingizni o'zgartirganingizdan so'ng uni Sculptris-ga import qilishingiz mumkin. Sculptris Subdivision sirtini yoki MultiResolution modifikatorlarini qo'llash yoki Subdivision vositasi yordamida yaratilgan yuqori poli 3D modellarida ustunlik qiladi.

Sculptris-ga 3D-modelni import qilishda yana bir to'siq - bu to'rttadan ortiq uchlari bo'lgan ko'pburchaklar. Sculptris uchlari soni 4 dan ortiq bo'lgan n-gonlar (ko'pburchaklar) bilan ishlay olmaydi, ya'ni. Dastur uchburchaklar va to'rtburchaklar bilan yaxshi ishlaydi, lekin agar siz unga beshburchak yoki olti burchakni import qilmoqchi bo'lsangiz, quyidagi rasmda ko'rsatilgan xatoni ko'rasiz.


Bu muammoni, masalan, ko'pburchaklarni qo'lda to'rtburchaklar yoki uchburchaklarga bo'lish orqali hal qilish mumkin. Blenderda buni Pichoq asbobi yoki “Unoqlarni ulash” cho‘qqilarini ulash vositasi yordamida amalga oshirish mumkin (Ctrl + V va ochiladigan menyuda “Unoqlarni ulash” ni tanlang). “F” tugmachasini bosish orqali chaqiriladigan Edge/Yuzni yaratish vositasi yordamida yangi yaratilgan chekka o‘tadigan mavjud ko‘pburchakni o‘chirmasdan, tanlangan cho‘qqilar yoki qirralar uchun yuzlar yoki ko‘pburchaklar yaratmaslik kerak, chunki bu artefaktlarga olib keladi.


Rasmda pichoq asbobi yordamida 3D modelning uchlarini ulash natijasi ko'rsatilgan. "Ulanish cho'qqilari" vositasidan foydalanish (Birlashtirish bilan adashtirmaslik kerak) bir xil natijaga olib keladi.

Bundan tashqari, Blender-da siz ko'pburchaklarni uchburchaklarga avtomatik bo'linishidan foydalanishingiz mumkin (Ctrl + F va ochilgan "Yuzlar" menyusida "Yuzlarni uchburchak qilish" ni tanlang) yoki yuzni markazlashtirilgan "Poke Faces" (Ctrl +) o'zgartirish vositasidan foydalanishingiz mumkin. F va "Yuzlar" ochiladigan menyuda ushbu vositani tanlang), u ham ko'pburchaklarni uchburchaklarga ajratadi, lekin ko'pburchak markaziga qo'shimcha cho'qqi qo'shiladi.


Rasmda Blenderda sirt triangulyatsiyasi vositasini tanlangan to'r cho'qqilariga qo'llash natijasi ko'rsatilgan.

Shuningdek, Koʻp oʻlchamli va Subdivision Surface vositalariga Boʻlinish vositasi koʻrinishidagi muqobil variant ham mavjud (“W” tugmasi va ochiladigan menyuda “Boʻlinma” ni tanlang), bu sizga 3D modelning koʻpburchaklarini boʻlish imkonini beradi, shuningdek, 3D modelining tanlangan elementlarini bo'limga bo'lish uchun asbob yordamida natijada quads va tris (to'rtburchaklar va uchburchaklar) olish imkonini beradi. Buni amalga oshirish uchun o'ng menyuda "Quad / Tri Mode" yonidagi katakchani belgilang.


Yana bir cheklov (aytmoqchi, juda to'g'ri cheklov, chunki bu sizga 3D modeldagi artefaktlardan qochish imkonini beradi) - bu bir chekka bilan bog'langan uchburchaklar soni.


Shuni ham ta'kidlash joizki, Sculptris to'rtburchaklar bilan faqat bitta 3D-model sahnaga import qilingan taqdirdagina va 3D-modelni import qilishda yangi sahnani majburiy yaratish bilan ishlashi mumkin.


Xuddi shu narsa sahnaga qo'shilgan ibtidoiylarga ham tegishli. Agar siz sahnaga ilgari import qilingan 3D modelga ibtidoiy qo'shmoqchi bo'lsangiz, u holda barcha meshlarning ko'pburchaklari (sahnada allaqachon mavjud va qo'shiladi) avtomatik ravishda uchburchak bo'ladi, ya'ni. uchburchaklarga bo'linadi. Agar sizning sahnangizda to'rtburchaklardan iborat 3D model mavjud bo'lsa va siz sahnaga boshqa 3D modelni import qilishga qaror qilsangiz, u holda sizdan sahnadagi barcha to'rlarni uchburchaklarga bo'lishga rozi bo'lishingiz so'raladigan dastur dialog oynasini ko'rasiz. Lekin siz har doim ko'pburchaklarni uchburchak qilishdan bosh tortishingiz mumkin, bu sizning 3D modelingiz importini avtomatik ravishda bekor qiladi. Shunday qilib, sizda har doim tanlov bor - yoki barcha to'rlar uchburchaklardan iborat bo'ladi yoki 3D modelni import qilmang.


Shuni ham ta'kidlash kerakki, sahnada bitta to'r bo'lmasa ham, bu sizni ob'ektlarning majburiy triangulyatsiyasidan qutqarmaydi. Mavjud va, masalan, keraksiz tarmoqni har doim butunlay o'chirib tashlashingiz mumkin, agar siz uni tanlasangiz va "Del" tugmasini bosing.


Также на рисунке можно заметить, что 3D-модели (кубы в данном случае) после импорта имеют разные геометрические размеры, которые зависят от расположения точки, в которую импортируется меш, от того, где и как расположена первичная модель, расстояние от камеры до точки импорта va hokazo. Ammo ba'zida 3D modellar bir xil o'lchamda import qilinadi.

Bundan tashqari, zerikarli tushunmovchiliklar mavjud: kamdan-kam hollarda, lekin Sculptris "Bo'yoq" chizish rejimiga o'tishda qayta hisoblash paytida yuqori ko'pburchakli modellarni qayta ishlashda ishdan chiqishi mumkin.


Qo'shimcha funktsiyalar Adobe Photoshop bilan o'zaro aloqani o'z ichiga oladi, xuddi ZBrush to'plamidan ZAppLink-da qanday amalga oshirilganiga o'xshaydi. Paint rejimida siz rasmni Photoshop-ga eksport qilish burchagini tanlashingiz mumkin. Eksport fayli 4 ta qatlamdan iborat: burma, soya, bo'yoq va fon.


Qatlamlar bo'yicha eksport qilish nafaqat 3D modelning teksturasini o'zgartirish uchun, balki tasvir bilan keyingi ishlash uchun ham foydalidir.


Sculptris-ni ko'rib chiqishni yakunlab, men Sculptris va ZBrush va Autodesk kabi 3D modellashtirish uchun boshqa dasturlar o'rtasidagi aloqani ta'minlaydigan GoZ (http://pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/) deb nomlangan "ko'prik" ni eslatib o'tmoqchiman. Maya, Autodesk 3DSMax, Modo , Cinema 4D, Adobe Photoshop, KeyShot, Lightwave 3D, Poser, DAZ|Studio, DAZ Carrara, EIAS 9 va ular tez orada yana qo'shishga va'da berishmoqda. Rasmiy Pixologic veb-saytida Blender haqida eslatilmagan bo'lsa-da, Blender uchun "GoB for Blender" plagini mavjud http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GoB_ZBrush_import_export. GoZ sizga Sculptris yoki ZBrush-da yaratilgan yoki o'zgartirilgan modelingizni diffuz xarita, aynali xarita, oddiy xarita, balandlik xaritasi va hokazolarni saqlamasdan 3D model muharriringizga ko'chirish imkonini beradi.

Fikr.

Sculptris raqamli haykaltaroshlikka birinchi qadam qo'yganlar va hozirda ZBrush-ni sotib olishga qurbi yetmaydiganlar uchun ajoyib.

Kamchiliklariga qaramay, Sculptris past poli 3D modelingizni yuqori poliga aylantirish uchun mos keladi va shuningdek, deyarli tayyor yuqori poli 3D modelga tafsilotlarni qo'shish imkonini beradi.

Sculptris ZBrush yoki hatto Blender bilan bir xil imkoniyatlarga ega bo'lmasligi mumkin, ammo bu raqamli san'atning ushbu hayajonli shaklida o'zini sinab ko'rishga qaror qilgan 3D rassomlarining hayotini ancha osonlashtirishi mumkin.

Beta-versiyasi va to'liq huquqli versiya Alpha-dan o'sadimi yoki yo'qmi - vaqt ko'rsatadi. Qolgan narsa - Sculptris tushunadigan ko'proq formatlarni qo'shish, zerikarli nosozliklarni olib tashlash (siz bunga chidashingiz mumkin, chunki avtomatik saqlash mavjud), sizga faqat to'rtburchaklar va uchburchaklarga ega bo'lganlarga qaraganda murakkabroq modellar bilan ishlashni o'rgatish. Bir tepaga biriktirilgan 24 ta chekka. Choklarda uv-ochishni yaratish uchun vositani yoki hech bo'lmaganda avtomatik uv-ochishni sozlash qobiliyatini qo'shsangiz yaxshi bo'lardi.

Bo'yoq rejimidan haykaltaroshlik rejimiga va orqaga o'tish orqali 3D modelingizni takomillashtirish, shuningdek, bir nechta to'rlarni bittasiga birlashtirish qobiliyatini ko'rmoqchiman.

Va yana bir narsa: 3D modelning geometriyasini saqlanganidan va Sculptris-da ochganimdan keyin, qaysi rejimda saqlanganidan qat'i nazar, ko'rishni xohlayman.

[elektron pochta himoyalangan]

Ko'rishlar soni: 25 656

Sculptris - bu 3D modellashtirish uchun mo'ljallangan qiziqarli dastur. Dastur o'zining eng oddiy turlaridan biridir, chunki u foydalanuvchidan hech qanday maxsus bilim talab qilmaydi. Gap shundaki, Sculptris sizni so'zning to'liq ma'nosida modellashtirishga majburlamaydi. Dastur sizga kelajakdagi uch o'lchamli modelni "haykaltaroshlik" qilish imkoniyatini beradi. Modelni qurishning bu usuli "haykaltaroshlik" deb ham ataladi (dasturning nomi shu erdan keladi). Ishning boshida foydalanuvchi oldida to'p paydo bo'ladi, uni barcha turdagi asboblar yordamida "qayta ishlash", chuqurchalar qilish, keraksiz qismlarni kesish va shu bilan kerakli shakllarni olish mumkin. Model tugagandan so'ng, siz unga teksturani "cho'zishingiz" mumkin. Sculptris-dan foydalanishni boshlashdan oldin, asboblar paneli bilan tanishib chiqishingizni va har bir vositaning maqsadini tushunishingizni tavsiya qilamiz.

Ilovaning afzalliklari, shuningdek, unda modellarni yaratish 3D Max kabi professional echimlarga qaraganda ancha kam vaqt talab etadi. Bundan tashqari, o'z toifasidagi boshqa ko'plab dasturlardan farqli o'laroq, Sculptris mutlaqo bepul. Yuqoridagi barcha xususiyatlar ushbu yechimni modellashtirishga qiziqqan har bir kishi uchun ajoyib tanlov qiladi.

Asosiy xususiyatlar va funktsiyalar

  • so'zning to'liq ma'nosida uch o'lchamli modellarni "haykaltaroshlik" qilish imkonini beradi;
  • juda oddiy va intuitiv interfeysga ega;
  • natijada olingan modelga teksturalarni "cho'zish" imkonini beradi;
  • puxta o'ylangan asboblar paneliga ega;
  • apparat uchun nisbatan oddiy;
  • butunlay bepul tarqatiladi.

Maxsus talablar

  • Pentium IV 1 gigagertsli yoki undan yuqori protsessor;
  • 1 GB operativ xotira;
  • 2.0 qo'llab-quvvatlanadigan ATI yoki NVidia video kartasi;
  • 1024x768 o'lchamli ekran.

Asosiy funktsiyalari

  • uch o'lchamli modellarning bir turi "haykaltaroshlik";
  • olingan tasvirga tuzilmalarni cho'zish;
  • o'ylangan asboblar paneli;
  • o'lcham, bosim va hokazolarni sozlash uchun ishlatiladigan cho'tkalarni o'rnatish;
  • operatsiya vaqtida modelning hududlarini himoya qiluvchi maxsus niqob tizimi;
  • ish uchun materiallarning keng assortimenti.

Afzalliklar va kamchiliklar

Afzalliklari:

  • bepul tarqatish;
  • o'zaro platformalar;
  • o'rganish qulayligi va foydalanish imkoniyati;
  • qulay 3D modellashtirish texnikasi;
  • ish asboblarining katta to'plami.

Kamchiliklari:

  • tayyor modellar uchun shablonlarning etishmasligi.

Alternativlar

Blender - bu bepul 3D grafiklarni ishlab chiqish dasturi. Uning imkoniyatlariga o'yin yaratish, renderlash, animatsiya, modellashtirish va videoni qayta ishlash kiradi. U fayllarni import/eksport qilish, oyna va chiziqli boʻlmagan tahrirlash, shar, kub, silindr va boshqalar proyeksiyalari bilan ishlashni qoʻllab-quvvatlaydi.

LEGO Digital Designer - LEGO-dan 3D modellarni yaratish uchun konstruktor. Unda ko'plab tafsilotlar va elementlar, yangi boshlanuvchilar uchun qulay rejim va tugallangan ishlar katalogi mavjud. Uning asosiy imkoniyatlari tayyor uch o'lchamli modellarni loyihalash va saqlashdir. Bepul tarqatiladi.

Sweet Home 3D - bu bepul dastur bo'lib, unda siz 3D formatida xonalar uchun interyer dizaynini yaratishingiz mumkin. Unda eshiklar, derazalar, mebellar, zinapoyalar namunalari mavjud katta katalog mavjud. Katalogda mavjud bo'lgan barcha modellar doimiy ravishda yangilanadi.

Ish tamoyillari

Dastur quyidagi kabi oddiy interfeysga ega:

Interfeys

Dasturni o'zlashtirishingizni osonlashtirish uchun uning asosiy vositalarining maqsadi bilan tanishib chiqishingizni tavsiya qilamiz:

  • CREASE – burmalarni chizish;
  • ROTATE - cho'tkaning aylanishi;
  • DRAW - cho'tka;
  • FLATTEN – sirtni tekislash;
  • SCALE – cho‘tka bilan vertikal va gorizontal ravishda masshtablash;
  • GRAB - mintaqani sudrab borish;
  • SMOTH - silliqlash;
  • MASK - to'rga chizilgan niqoblar.

Mavjud faylda yangi loyiha yaratish uchun “Import OBJ” tugmasini bosing, uni saqlash uchun – SAQLASH. Bundan tashqari, OBJni eksport qilish tugmasi yordamida loyihani boshqa ilovalarga eksport qilish mumkin.

Sculptris - bu yuqori sifatli 3D modellarni yaratishga imkon beruvchi ajoyib dastur.

Sculptris Alpha 6 (Sculptris) uch o'lchamli raqamli haykallarni yaratish uchun bepul, yuqori darajada ixtisoslashgan dasturdir. Modellashtirish haykaltaroshlik ko'rinishida amalga oshiriladi, shuning uchun bu yordamchi dasturni an'anaviy 3D muharriri deb tasniflash qiyin, ammo buning natijasida haykallarni yaratish jarayoni intuitiv bo'ladi va hatto 3D modellashtirishda tajribasi bo'lmagan odam ham haykalning mohiyatini tezda tushunadi. dastur.

Imkoniyatlar

Sculptris foydalanuvchiga quyidagi variantlarni taklif qiladi:

  • Turli materiallardan qurilish;
  • Simmetriya rejimi, buning yordamida siz bir vaqtning o'zida haykalning ikkita qarama-qarshi tomonini qayta ishlashingiz mumkin;
  • Boshqa ilovalarga eksport qilish uchun keng imkoniyatlar (saqlash OBJ formatida amalga oshiriladi, bu 3D grafikalar bilan ishlash uchun deyarli barcha dasturlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi);
  • Boshqa loyihalardan loyihalarni import qilish uchun vositalar ham mavjud;
  • Ob'ektlarning shaklini qayta ishlash va o'zgartirish, tekislash, chekinish va boshqalar uchun asboblarning keng tanlovi mavjud;
  • Ko'pburchak grafikasi, tekislangan qismlar, cho'zilgan, depressiya va boshqa notekis ob'ektlar nuqtai nazaridan murakkab ob'ektlarni yaratish qobiliyati;
  • Shuningdek, siz spot ishlov berishingiz va sirt topografiyasini o'zgartirishingiz mumkin;
  • Har bir asbob uchun zarba kuchini va cho'tka hajmini nozik sozlashingiz mumkin;
  • Tayyor haykal har qanday rangga bo'yalgan bo'lishi mumkin va bo'yash varianti haqiqiy rasm effektini berishga yordam beradi.

Afzalliklar va kamchiliklar

Ushbu ilovaning asosiy afzalliklaridan biri modellashtirishning o'zi mexanikasi bo'lib, u uch o'lchamli loydan modellarni haykaltaroshlik qilishni o'z ichiga oladi. Asosiy va eng mashhur muharrirlar ob'ektlarni yaratishning ko'proq tanish usulidan foydalanadilar - ko'pburchak. Unda har bir yangi tafsilot matematik formula bilan tavsiflanadi va bu usul universal bo‘lsa-da, narsalarni real dunyodan bunday tilga o‘tkazish oson emas (oddiy va aniq misol – inson boshi). Haykaltaroshlik mexanizmi osongina va eng qisqa vaqt ichida real ko'rinadigan shakllarni yaratishga imkon beradi.

Natijada va bunga qo'shimcha ravishda, yordamchi dastur quyidagi afzalliklarga ega:

  • Ajam foydalanuvchi nuqtai nazaridan ishlashning soddaligi va o'rganish qulayligi, bu dasturni minimal vaqt ichida eng oddiy deb atash mumkin;
  • Jismoniy xususiyatlari bilan ajralib turadigan modellashtirish uchun materiallarning keng tanlovi;
  • Juda batafsil ob'ektlarni yaratish qobiliyati;
  • Haqiqiy loy bilan ishlash hissi;
  • Kam tizim talablari;
  • Grafik planshetlar bilan ishlash qobiliyati (planshet egalari ham turli bosimdagi teginishlarni qo'llab-quvvatlashdan mamnun bo'lishadi);
  • Ilova landshaftlar, organik ob'ektlar (hayvonlar, odamlar, yirtqich hayvonlar) yaratish uchun juda mos keladi;
  • Juda oddiy va tartibsiz interfeys.

Biroq, dasturning asosiy afzalligi uning asosiy kamchiligidir. Bu juda ixtisoslashgan dastur bo'lib, masalan, animatsiya yoki renderlash uchun mos kelmaydi.

Bundan tashqari, kamchiliklarga quyidagilar kiradi:

  • Kichik miqdordagi cho'tkalar;
  • Ilova aniq shakllarni yaratish uchun juda mos emas;
  • Ushbu dastur yangi boshlanuvchilar va havaskorlar uchun mo'ljallangan, ishlab chiquvchi yanada keng qamrovli (va endi bepul) echimlarni taklif qiladi, masalan, ZBrush.

Yuklab olish

Agar siz 3D dizaynni o'rganishni boshlashga qaror qilsangiz yoki o'zingizni haqiqiy haykaltarosh kabi his qilishni istasangiz, Sculptris mukammal yechimdir. Ushbu dasturni rus tilida bizning veb-saytimizda bepul yuklab olishingiz mumkin.

Til rus
OS Windows 7, 8.1, 10